videojuego para el tratamiento de trastornos de la alimentación y ludopatías

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Investigadores de la Red-Fisiopotalogía de la Obesidad y la Nutrición (CIBERobn) utilizan “por primera vez en el mundo”, un videojuego interactivo como herramienta terapéutica complementaria al tratamiento psicológico, en trastornos de la alimentación y de la adicción patológica al juego.

fuente

http://www.20minutos.es/noticia/956847/0/videojuego/herramienta/terapeutica/

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